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cf毁灭大炮属性

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cf毁灭大炮属性为进一步完善公平的游戏竞技环境,《穿越火线》最新推出的“生化第二季”版本全面开放在线投诉功能。在该设定中,玩家更可利用其直接对谩骂、外挂、BUG利用多多种扰乱游戏正常秩序的非法手段进行投诉,官方接到举报后会在第一时间进行资料提取,并对确认属实的违规玩家账号采取相应的处罚措施。相信在此种强力措施的监督下,游戏环境的公平性将得到最大限度的保障。简单便捷的操作是在线投诉功能的最大特点,玩家只需要在游戏界面内点击按ESC键,弹出窗口点击“投诉”即可对违规玩家的行为进行举报。快捷的操作流程不仅为节省了玩家宝贵的游戏时间,更为官方工作人员在第一时间取证违规玩家资料并采取相应措施提供了强有力的保证。与大部分游戏投诉功能相同的是,《穿越火线》在线投诉功能所属项目的分类是非常明确的。玩家可以分别针对谩骂、BUG利用、tou视外挂、加速外挂等多种违规行为进行最为准确的投诉,更能对不同的“恶性”做出文字描述,工作人员将视不同投诉内容及情节严重程度对违规玩家进行相应的处罚。在这里值得一提的是,为防止有玩家恶意利用该功能打击游戏对手,官方对虚假投诉将采取极为严厉的惩罚举措。一旦证实为恶意举报,将...
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cf毁灭大炮属性 玩穿越火线是从去年的9月开始,中间因为办理一些私人事情荒废了大概4个月。本人陕西电信一区,庄生梦蝶。  在玩CF之前已经接触CS大概9年了,绝对的业余玩家,也就是上高中和上大学的时候和同学们局域网玩一玩,根本没有系统的玩过比赛之类的。  刚知道穿越火线这个游戏是一个朋友介绍的,刚一接触这个游戏,我就当时觉得这个游戏的开发模式非常好,升级和玩游戏两不误。开始的摸索阶段也就打打团队,那时候杀敌、死亡比大概是3:2不算菜,但是也不理想。就是这样浑噩的玩到中士的时候,突然有一天心情很不好,就很想发泄,然后就开始端着木仓在团队里开人泄愤,因为心情不好,每把就不计后果的冲向对方基地,意外的情况出现了---自己猛打猛冲反而要比四处猥琐战绩好的多!因为敌人都被压制在了一起,队友压过来,这样就很好打了。由于毕竟混过8年的CS,凭着这一点点业余的基础,我逐步总结了一套打团队的经验。当时为了升级,在团队里拼命厮杀,因为团队的MVP是按伤害算的,所以ACE未必比MVP经验多,打得多了以后ACE和MVP就很少旁落了。再后来为了AN94升到上士,再后来觉得上士都升了,就索性升少尉了,苦啊。。。  一.谈谈团队作战的心得:  有些人可能要鄙视我只会打团队,爆破打得少。的确是的,我7万的杀敌数里面有6万多是在团队里杀的,团队的总杀敌、死亡比为2.5:1而爆破只有3:2左右。很多所谓的“高手”是不屑于打团队的,我不这么看。因为我觉得团队模式是CF的最大创新和吸引我地方,就好像以前玩三角洲联机一样,这样省去了很多等待的时间,个人非常喜欢。我很不喜欢那种绕半天最后被人阴死的结局。还有一个最重要的原因就是,爆破模式里面10个有5个都是tou视。幽灵模式里面10个人9个是tou视。而团队里面即使用了tou视,也帮助不大。wuxianyun  当时为了尽快升级,打团队就只挑小图,运输船、火车站、金字塔这三个,其中以运输船、金字塔居多,因为图小结束快,升级快呀。后来就在团队里面混到了少尉。。。辛苦啊。  运输船:我比较喜欢的图。这个图色调偏蓝,眼睛就看着舒服点,图小,所以最常打。不是我吹牛,打这个图,我的胜率接近90%。和我一家的几乎准赢。打这个图我总结了一个要点:  1,首先要先看战术地图里面自己队友的位置,如果都在自己基地门口,说明被压制,这时就要根据木仓声等来判断敌人,选好出击方向杀出去;如果战术地图里自己队友都冲到敌人基地门口了。一定要坚决冲,但是从基地出来以后要顺势跳起看一下暗道的出口。  2,根据木仓声以及右上方的阵亡信息来判断形式。这个讲起来就很难表达了,这几个信息的判断是在一秒钟之内迅速完成的。  3,要坚决的“蛙跳”。这个“蛙跳”战术类似于二战末期美国攻克日本占领的岛屿一样。就是打一个,然后坚决越过中间的,再打后面的。CF也一样,有时候经常会碰见一串敌人,先打哪一个呢?这时候一定要在瞬间对于这几个敌人的威胁程度作出判断,我的原则是先打看见并瞄准我的---》再打正和别人交火的---》最后再打没看见自己的。很多朋友都会优先打没看见自己的敌人,甚至追着屁股打回去,这是很危险的,没准后面出来的敌人打你就像打靶了,所以要坚决的放弃没来得及打的敌人,要坚决杀入敌人纵深,出其不意的杀到基地附近刚出来的敌人面前,这个时候敌人很不警惕,并且都在忙着扔雷呢,所以一扫一群。  要想拿MVP和ACE,猥琐是绝对不行的,只有冲到或者超过中间的几个大箱子才有可能。我喜欢选警,因为警基地门口地方比较宽阔,不容易被对方压制,一旦压制了也好扭转过来。  我现在打团队已经像是条件反射了,从复活到杀到敌人门口的一系列动作已经烂熟于心。结合小地图,木仓声,右上角被杀的信息,我可以在瞬间掌握大量的信息,所以敌人的位置已经猜的差不多了,在分析一下右上角阵亡的信息,我基本是根据敌人复活的节奏和敌人习惯出击的方向来打,所以感觉就像是全盘皆在掌握一样。一旦进入节奏,那就很难不MVP+ACE了。  2,金字塔。这个我不想多说,这个图没有小暗道,一旦被压制,就很难打过去了。金字塔我感觉如果选警,靠左冲比较安全,如果是匪,也是靠左冲比较爽,也就是警的右边,因为这样冲过去以后可以利用对方基地门口的长墙掩护自己。

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