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cf那个永久角色好cf升级奖励 但是问题随之而来:杀多点人,穿死几个,别人就开始说挂。  相信许多高手面对此问题时,也费了不少脑筋把?  不是被T,就是和他们骂起来。  穿越火线骂什么的都有,亲人也被拉来骂。  穿越火线素质!什么是素质!!  其实,换个想法。他们说你是G,无疑是对你技术的一种证明(开G的不算啊0.0)  因为我们太强大,他们不服,就说我们G了。  这是对我们的最高赞扬!  因为我们高到让他们无语了。  只有开始骂爷爷骂奶奶。  对于这群低素质人群,我们大可不必放在心上。  穿越火线游戏嘛,开心就好!  实在不行,就屏蔽他!  高手永远是生活在寂寞与无语当中。  我也在追求这种境界。  在此,对于那些低素质人群,我还是一句话:  为自己积点阴德把!  你们是不了解高手内心的寂寞。  套用最近网上流行的一句话:哥玩的不是游戏,是寂寞!  呵呵,穿越火线牢骚就发到这里,在此祝各位游戏玩好,不要再去理会他们! ...
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cf那个永久角色好 手,穿越火线分别控制鼠标和键盘的左右手,穿越火线代表你在游戏中的一切。甚至是存在于我们大脑中的复杂的意识,也是靠双手来表达的,因为在电脑前面,手是唯一的也是最直接的交流方法。因为我头脑中有很多的知识,更因为我有一双灵巧的手,所以才有这一篇帖子,和众多的朋友在网上交流。    把手练灵活吧,这个重要性还需要我论证吗?马上开始练吧,相信你已经迫不及待了。    穿越火线手指挥的是鼠标,为了配合意识流打法快的需要,一定要把鼠标的速度调快。快到什么程度?你的手能够自you控制的极限速度。这个速度理论上是越快越好,但是实际受到电脑硬件,人的眼睛,大脑和手等客观条件的约束。我要强调的是,电脑硬件可以更换,人的大脑与手、眼的配合可以训练,所以这个极限速度是可以逐渐提高的。快有什么用?意识流打法的特点就是大脑快,不单单是指大脑接受信息快和分析判断快,执行更要快。举个简单的例子,如果在游戏中,通过眼睛或者耳朵感知自己侧面有敌人出现,需要迅速将木仓的准星指向敌人,速度快的鼠标移动3cm就能完成,而速度慢的鼠标移动15cm才能完成,哪个快哪个慢立见分晓。有的朋友会说“你的手岂不是变得懒惰了?”,“对,手懒惰了。手能少动就少动,哈哈,如果不需要动手,直接靠大脑就能执行那才好呢!”我会这样回答。大脑的速度,与手的速度比起来根本就不是一个数量级的。意识流打法的基本原则就是充分利用大脑,所以我不可能选择勤快了手,而懒惰了大脑的打法。    这几节我要讲的东西多属于技术层面,也就是关于实际操作的多些。而穿越火线战术方面的东西存在于我们的头脑中,属于策略或方法这一范畴。技术和战术是相辅相、成密不可分的,战术的概念应该更大一些,每一个战术在具体实施上都可以分解为多个技术的组合。    穿越火线射击技术,也就是大家所说“木仓法”,是射击游戏永恒的主题。(说到这里,我插一段。我本来写了一大段反击他人关于射击技术错误认识的文章,为了共建和谐论坛,删掉了。我心里十分清楚,很多朋友不认同我的观点,至少心里面十分不服气。但是,练武的讲究以德服人,写文章当然要以理服人。所以我只能加大篇幅,理论也要讲,实际也要讲。)射击的基本要素为:人,武器,子弹,目标(环境因素忽略不计,这个游戏里从来都不刮风,也不下雨,哈哈)。人,就是游戏中你控制的人物,加上武器、子弹和目标,我都要分开来详细说。    穿越火线子弹被击发后在空间所走的路径叫弹道曲线。如果挥动木仓,多发射几颗子弹,这些从木仓口出发向外发散的弹道曲线的拟合,就构成一个扇形的曲面,我们叫它弹道曲面。游戏中的目标是由众多规则多边形包围起来的,多边形上贴了图案,看起来像人形的多面体。意识流打法中,射击一个目标就是要用弹道曲面切过这个多面体。“暴头”,就是用弹道曲面切目标时(当然是在敌人死掉之前),弹道曲面切过了敌人的头部。在手的控制操作上,用孤立的弹道曲线穿过目标容易呢,还是用弹道曲面切过目标容易?当然是后者容易实现。后者的操作根本不需要相对静止的精确对准,鼠标一挥间即可迅速流畅完成。意识流打法,要的就是这种射击感觉。而我所要做的就是在理论和实践两方面论述,这种感觉不是偶然,而是经过训练可以达到的必然。    看到这里,某些玩家已经心升疑窦,“我经常用你所说的弹道曲面从左到右,再从右到左反复切过多个暴露目标,等子弹打光了,敌人为啥没有死掉?”,“我打出的弹道曲面或从上往下,或从下往上,或从左往右切过了敌人的头部,为什么没有暴头?”,“用你的方法能打出高暴头率?是不是在骗人呀!”很简单,就是因为火力密度不够造成的。    “火力”猛不猛,相信大家都有感性认识,看子弹多不多了,看覆盖面积大不大了,看持续时间长不长了。火力与火力密度是一种在时间上和空间上的双重积分关系。火力密度是个很抽象的概念,更是现代木仓械研发的指导原则和永恒追求。(感兴趣的可以上木仓炮世界网站,看下M134的射击视频,相信会迅速加深你对火力密度概念的感性认识。)    现实中评价木仓械性能常用6-7个关键指标,这些指标或多或少都与火力密度相关。对于一个武器,火力密度是极为重要的,火力密度越大越好。而火力密度主要取决于精度和射速两个方面,近似的为乘积关系。所以提高火力密度通常有两种方法:    提高精度来加强火力密度。提高精度有利于提高在非突击任务,如守卫时的火力效率。    提高射速来加强火力密度,如着名的AK系列。射速的提高更有利于对目标进行火力压制,利于进攻和冲锋。    高射速木仓本身可以看做牺牲精度而追求火力密度的木仓械。在技术条件的制约下,其性能的天平更朝火力密度倾斜。但并不是说精度不重要,在射速相近的时候也是精度越高越好。也是俄国人为什么要提高AK74精度的原因。 ...
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