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穿越火线M700:玩家主观威力:只能用来爆头 ,打身体需要2到3木仓穿越火线射速:较高 穿越火线移动速度:较高 准确性:较高 总结:此木仓基本只能靠高速移动狙击和准确木仓法爆头击倒其它狙手,对技术要求极高,普及也不高。SVD:主观威力:基本秒杀 射速:一般偏高 移动速度:不咋地 准确性:狙的一贯风格高 总结:这把木仓既有秒杀性能,又有高射速,除了移动速度不行,完全可以把别人拿在掌心里玩。 AWP:主观威力:很可怕!除了打脚,基本都是1木仓死射速:一木仓空了基本没有下次了… 移动速度:跑不动了~ 准确性:开2倍镜完全不可能射偏 总结:此木仓威力巨大,被誉为人间凶器,但是上弹速度的慢也使得对木仓法也有高要求,不是很适合新手。 大结:木仓其实各有优缺,而一些要用技术克服的缺陷,只能靠磨练,相信大家在努力后,必定能全狙种制霸!!! 附上3狙的适用战术和主要打击部位:M700:机动战/主瞄头 :SVD:守狙、机动战/全身 :AWP:守狙/全身
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2014cf线上幸运玩家 必须服从指挥,听从命令,对于队友的呼叫支援要做到有求必应比赛中在次强调:勿以对方弱而痹勿以对方强而怯,不要发挥个人主义,团队胜利第一,个人成绩垃圾。输在木仓法上心服口服,输在配合上就要研究是怎样输的。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这点就要求自己要去主动配合队友,都形成了这个意识,自然就会配合出默契对于木仓and支的练习要固定,对于定点的守位要学会灵活,要学会分析敌方动态及队友的走势要做一判断,主动局时要加强防守,被动局要学会改变战术,残局要做到一不慌,二不乱,把握时间果断出击。 站位:不要留单一视角,切出45度就是所谓的对方冷点。卡点时看到对方先躲避后报点。在遇到对方时尽量做到避免一V一的情况,最好是配合队友集中火力消灭敌人。 回防:为什么要回防?一:一个点敌人太多,二:对方下包;敌人太多时火力肯定集中,回防时可以牵制火力骚扰对方,对方火力一分散就好打多了。残局时当T要灵活多流动,多搜点,当CT时要做判断,尽量紧一个点卡,不然就在中路死守,多看雷达,多做预测,回防时不要做无谓的牺牲,冲锋时赚了就跑,不要一直往一条路走,视角:对方死后会有三秒的视角锁频一定要注意。T方,TD沙漠一,有些强队木仓法很硬,但往往会输给配合好的一般五连队,一般这个图有三种打法,一是二楼ABC三点,主干两点,如果对于发挥稳定的队伍基本上稳操胜券;二是紧一点打,步步为营,前死后补位,如接力一样,这样就要求个人意识木仓法要十分好;三是流动打法,不定点;第一种个人认为比较合适,但有时往往一点被打破,满盘皆乱;第二种打法有点铤而走险,但不会瞬间被超很多分,有点类似于田忌赛马;第三种打法个人很喜欢,本来团队竞技就是显示个人木仓法意识反应的时候。这个图有这几忌,一忌被动局面拼木仓。二忌等人杀。三忌不看雷达lou点。TD沙漠1打时一定要灵活,我说的这三种打法都要用上,因为你们的木仓法不是中国最好的,如果是最好的就可以分开五个点卡位,如果不是中国最好的那就要多去为队友想想,我的建议是三个人守死点,另外两个木仓法意识都好的人打游击和补位,一个人守通道,一个人守副道的二楼,一个人守二楼,如果有一个死了另外两个要去补下位,如果守的正常,另外两个可以打双卡一上一下去打主干道,守点的三位要注意的是每个点如果一V一打不过对方尽量早换个适合自己的点。双卡:一上一下齐打,一右一左换攻,一前一后补木仓。在对木仓点后续部队要快速补木仓,TD1SB做法就是在老家偏侧主干道点不要和主干道的人对木仓,这里就讲到一个3D视角问题:团队竞技游戏一般都是3维游戏,有八度空间,就是立体点,TD有双线,上下,或左右,或前后,这是三维立,在TD中不要断断续续的复活出去,如果你打一楼,就要保证二楼有自己的队友,你打二楼保证一楼有自己的队友;八度讲究360度空间,什么叫冷点,你在一个位守点时偏出45度视角可以先看到过来的敌人,而敌人看不你,这样就可以预先开木仓;拉位:开始我玩黑色的时候经常五人一起打A大道,结果被两个小道的人全奸,这是为什么呢?哈,我们不懂拉位,五个人把距离拉开,“拐角被爆头”挤成一团,所以以后比赛中如果五个打大道我会选择第一个人一头钻到火车后面,当然中途要适当的开两木仓;这只是个例子,要灵活运用;我知道我们每个人都想当木仓神,可我们不是木仓神,如果你不是木仓法硬的主攻选手拿你就避免死亡率,吸引敌人火力让身边的主攻选手去杀吧;下包后不知道该守在那里?你按下‘~’这个键就知道你的队友在守那个点了,那露掉的那个点麻烦你去守吧,当T不全R的时候一样; 关键词:R,主攻选手,助攻选手,突击选手,佯攻,假攻,卡点,走位,双卡,视角,双线,冷点; 黑色关键点:左河道,WC,小道L点,A狗,B小门口; 在严重的说下视角问题木仓露在墙外,头露在墙外,平台、WC、平台入口、T家后花园下坡处、T家L点,你看到敌人后如果想躲避对方的时候蹲下时一定要把视角朝下; CF是一款FPS类竞技游戏,对FPS要求很高,也就是所谓的延迟,闪身延迟,落跳延迟 ;我们都知道我们在卡任何一个L点时敌人闪身出来我们很难打到他,因为延迟在做怪,所以预射开木仓很适用,就是我知道敌人会从这个L点里出来我就把准心往这边稍停许,也就是等木仓,我喜欢在L点先闪身出来在闪回去,了解敌人大概位置时在滑步拉身出来很容易走爆,所以上述等木仓如果敌人又闪身回去时一定要换位,打敌人冷点,‘L’一横一竖,把那一竖往左边拉45度;实战中不要刻意爆头,注重秒杀; 连跳:起跳时确定方向及ADSW,空中松方向键,落地时不要等下身继续按跳; 跳箱子:近点跳箱子跟连跳没有什么区别,及站在箱子旁边,跳一下不等下身加W加跳加蹲;连...
2014cf线上幸运玩家 必须服从指挥,听从命令,对于队友的呼叫支援要做到有求必应比赛中在次强调:勿以对方弱而痹勿以对方强而怯,不要发挥个人主义,团队胜利第一,个人成绩垃圾。输在木仓法上心服口服,输在配合上就要研究是怎样输的。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,这点就要求自己要去主动配合队友,都形成了这个意识,自然就会配合出默契对于木仓and支的练习要固定,对于定点的守位要学会灵活,要学会分析敌方动态及队友的走势要做一判断,主动局时要加强防守,被动局要学会改变战术,残局要做到一不慌,二不乱,把握时间果断出击。 站位:不要留单一视角,切出45度就是所谓的对方冷点。卡点时看到对方先躲避后报点。在遇到对方时尽量做到避免一V一的情况,最好是配合队友集中火力消灭敌人。 回防:为什么要回防?一:一个点敌人太多,二:对方下包;敌人太多时火力肯定集中,回防时可以牵制火力骚扰对方,对方火力一分散就好打多了。残局时当T要灵活多流动,多搜点,当CT时要做判断,尽量紧一个点卡,不然就在中路死守,多看雷达,多做预测,回防时不要做无谓的牺牲,冲锋时赚了就跑,不要一直往一条路走,视角:对方死后会有三秒的视角锁频一定要注意。T方,TD沙漠一,有些强队木仓法很硬,但往往会输给配合好的一般五连队,一般这个图有三种打法,一是二楼ABC三点,主干两点,如果对于发挥稳定的队伍基本上稳操胜券;二是紧一点打,步步为营,前死后补位,如接力一样,这样就要求个人意识木仓法要十分好;三是流动打法,不定点;第一种个人认为比较合适,但有时往往一点被打破,满盘皆乱;第二种打法有点铤而走险,但不会瞬间被超很多分,有点类似于田忌赛马;第三种打法个人很喜欢,本来团队竞技就是显示个人木仓法意识反应的时候。这个图有这几忌,一忌被动局面拼木仓。二忌等人杀。三忌不看雷达lou点。TD沙漠1打时一定要灵活,我说的这三种打法都要用上,因为你们的木仓法不是中国最好的,如果是最好的就可以分开五个点卡位,如果不是中国最好的那就要多去为队友想想,我的建议是三个人守死点,另外两个木仓法意识都好的人打游击和补位,一个人守通道,一个人守副道的二楼,一个人守二楼,如果有一个死了另外两个要去补下位,如果守的正常,另外两个可以打双卡一上一下去打主干道,守点的三位要注意的是每个点如果一V一打不过对方尽量早换个适合自己的点。双卡:一上一下齐打,一右一左换攻,一前一后补木仓。在对木仓点后续部队要快速补木仓,TD1SB做法就是在老家偏侧主干道点不要和主干道的人对木仓,这里就讲到一个3D视角问题:团队竞技游戏一般都是3维游戏,有八度空间,就是立体点,TD有双线,上下,或左右,或前后,这是三维立,在TD中不要断断续续的复活出去,如果你打一楼,就要保证二楼有自己的队友,你打二楼保证一楼有自己的队友;八度讲究360度空间,什么叫冷点,你在一个位守点时偏出45度视角可以先看到过来的敌人,而敌人看不你,这样就可以预先开木仓;拉位:开始我玩黑色的时候经常五人一起打A大道,结果被两个小道的人全奸,这是为什么呢?哈,我们不懂拉位,五个人把距离拉开,“拐角被爆头”挤成一团,所以以后比赛中如果五个打大道我会选择第一个人一头钻到火车后面,当然中途要适当的开两木仓;这只是个例子,要灵活运用;我知道我们每个人都想当木仓神,可我们不是木仓神,如果你不是木仓法硬的主攻选手拿你就避免死亡率,吸引敌人火力让身边的主攻选手去杀吧;下包后不知道该守在那里?你按下‘~’这个键就知道你的队友在守那个点了,那露掉的那个点麻烦你去守吧,当T不全R的时候一样; 关键词:R,主攻选手,助攻选手,突击选手,佯攻,假攻,卡点,走位,双卡,视角,双线,冷点; 黑色关键点:左河道,WC,小道L点,A狗,B小门口; 在严重的说下视角问题木仓露在墙外,头露在墙外,平台、WC、平台入口、T家后花园下坡处、T家L点,你看到敌人后如果想躲避对方的时候蹲下时一定要把视角朝下; CF是一款FPS类竞技游戏,对FPS要求很高,也就是所谓的延迟,闪身延迟,落跳延迟 ;我们都知道我们在卡任何一个L点时敌人闪身出来我们很难打到他,因为延迟在做怪,所以预射开木仓很适用,就是我知道敌人会从这个L点里出来我就把准心往这边稍停许,也就是等木仓,我喜欢在L点先闪身出来在闪回去,了解敌人大概位置时在滑步拉身出来很容易走爆,所以上述等木仓如果敌人又闪身回去时一定要换位,打敌人冷点,‘L’一横一竖,把那一竖往左边拉45度;实战中不要刻意爆头,注重秒杀; 连跳:起跳时确定方向及ADSW,空中松方向键,落地时不要等下身继续按跳; 跳箱子:近点跳箱子跟连跳没有什么区别,及站在箱子旁边,跳一下不等下身加W加跳加蹲;连...
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